《哥斯拉大战金刚》打爽了,导演:怪兽片最大看点不就是搞破坏吗?
腾讯娱乐《一线》 作者:三禾
上映4天斩获4.63亿,春节档“神仙混战”之后,久违的好莱坞视效大片《哥斯拉大战金刚》再次点燃了观众的观影热情。
恰如该片导演亚当·温加德(Adam Wingard)对腾讯娱乐《一线》所说:“哥斯拉已经很令人激动了,哥斯拉大战金刚就更不用说了!”
亚当·温加德在片场
影片故事发生在《哥斯拉:怪兽之王》之后,在怪兽横行地球的时代,为了找到真正的家园,金刚与他的保护者们踏上了艰难的旅程。路上,他们与愤怒的哥斯拉狭路相逢,一股无形的力量造成了这两只巨兽之间的巨大冲突,深藏在地心深处的奥秘也由此揭开……
尽管口碑两极:一部分观众认为故事情节经不起推敲,一部分排着队夸赞“打得爽,太解压”,但优秀的票房成绩已经验证了观众“用脚投票”的结果。
亚当·温加德也坦承:这就是一部“适合和朋友一起在电影院观看的超级爆米花大片”。在电影制作过程中,最令他兴奋的也是“哥斯拉变成反派,炸掉好多东西,四处捣乱、搞破坏——怪兽片最大的看点不就是搞破坏吗?”
而与这个核心看点相匹配的,是绝佳的视效和音效。两个怪兽一出场,逼真的视觉效果瞬间拉满,三次交锋一次比一次更刺激壮观,可以用“翻天覆地”四个字来形容。
音效上也绝非一味狂轰滥炸,而是有张有弛,牢牢牵引观众的情绪,并且在不经意的时候给你震撼一击。导演笑着对一线表示:“我觉得他们(声效团队)应该得奥斯卡奖。”
对话亚当·温加德:让两个怪兽的粉丝都满意,有致敬日版电影
《一线》:得知自己成为《哥斯拉大战金刚》的导演是什么心情?
亚当·温加德:哥斯拉已经很令人激动了,哥斯拉大战金刚就更不用说了!所以我非常兴奋。
《一线》:您提到过小时候跟朋友争论,如果哥斯拉和金刚打起来谁会赢。您当时希望谁赢?
亚当·温加德:这个我不能说,一说就剧透了(笑)。不过我可以告诉你,我当时的想法和影片里的结局是一样的,感觉我自己赢了一场25年的大赛。
《一线》:编剧和您的想法一样吗?你们对谁应该赢有过争论吗?
亚当·温加德:完全没有,谁赢从来都不是问题,我们所有人都意见一致。我们讨论的地方在于如何让哥斯拉和金刚的粉丝都能满意,因为两边都拥有大量的粉丝,而最终只能一方获胜,但我们也要尽量让另一方满意。我想我们想到了一种非常聪明的方法,希望大家能买单。
《一线》:哥斯拉来自东京,是个“东方怪兽”,而金刚则是被带到纽约的“西方怪兽”,您是如何将不同的文化融入其中的?
亚当·温加德:这个问题很好。我想这是个很自然的过程,比如在《哥斯拉》(2014)和《哥斯拉:怪兽之王》中,芹泽博士与哥斯拉有很深的联系,而芹泽博士是日本人,这使得影片在某种程度上就与他背后的文化有机地联系在了一起。在上一部影片的最后,芹泽博士死了,所以哥斯拉在这部影片变坏也算是有了一个基础。
我们讨论过是不是要在日本拍摄最后一场戏,我知道东宝公司特别希望在结尾把哥斯拉带回日本。但我希望结局发生在一个看起来很酷、充满未来感、有霓虹灯和摩天大楼的都市里,而且要在港口边上,所以香港成为了最佳选择。
《一线》:所以哥斯拉是反派,金刚是正面角色?
亚当·温加德:在这部影片中是的,这也是我最喜欢哥斯拉的一点:它是个摇摆的角色,可以从坏到好、再从好到坏来回切换。在前几部哥斯拉电影中,它一直是正面角色,这次变成反派其实更有意思,我可以让它炸掉好多东西,让它四处捣乱、搞破坏——怪兽片最大的看点不就是搞破坏吗?
《一线》:1962年日本版的《金刚大战哥斯拉》很经典,您有致敬这部电影吗?
1962年日本东宝公司制作的《金刚大战哥斯拉》
亚当·温加德:当然,有两三处,像直升机搬运金刚,就是致敬老版中用热气球搬运金刚的情节。
其中一个最长的致敬镜头,预告片里没有放出来,我相信影迷们在电影院看到一定会很兴奋。
1962《金刚大战哥斯拉》剧照
《哥斯拉大战金刚》致敬画面
《一线》:新冠疫情有没有给影片的制作带来什么困难?
亚当·温加德:我们很幸运,2019年夏天就完成了影片的拍摄,疫情期间已经进入了后期制作的最后阶段,可以线上操作。
我非常高兴中国影院现在全都开放了,希望影迷们可以在IMAX大荧幕上看到这部影片。美国洛杉矶这边也开始陆续开放了,虽然现在只允许25%的上座率,但我也很激动,因为这是一部适合和朋友一起在电影院观看的超级爆米花大片。我特别期待我安静地坐在影院后面,看着观众沉浸在我的影片当中。
要特别提一下这部电影的声效。对于这种大型影片,你不能一味地堆砌各种炸裂的音效,声音要有高低起伏和节奏。即使是在大型动作场景中,我们也可以让声音跳出画面之外,让观众享受难得的一刻安宁。想象你在家里看电影,扬声器声音开得很大,这时候你把电影暂停,去另一个房间做点爆米花什么的,然后回来继续看——轰!这一下其实比你不暂停、一直看要震撼得多。这部影片的音效就是按照这种思路来制作的,我觉得他们应该得奥斯卡奖。